《小三角大英雄》试玩体验——旋转跳跃我闭着眼

只是跳跃,不仅是跳跃。

《小三角大英雄》试玩体验——旋转跳跃我闭着眼

《小三角大英雄(Little Triangle)》是一款“纯粹”的平台跳跃游戏,最初笔者并未抱有太大的期待。在体验了几个小时之后笔者深深地喜欢上了这款只有跳跃的游戏。

游戏的开场动画较为形象地交待了故事背景:原本三角们的生活很欢乐,但是有一天,坏人如约而至并大肆破坏,主角的小伙伴们都被掳走了。为了世界的和平,为了贯彻正义,为了拯救同伴,主角毅然踏上了向死而生之路。

并不简单的跳跃

虽然剧情老套,但是当我们的主人公三角小朋友在第一关中坐着火箭正式出场后,笔者一下子就被其可爱的形象吸引注了。主人公是一个正立的三角造型的小家伙,两条细细的短腿支撑着整个身体,一双慵懒的眼睛左瞄右撇,搭配倒八字的眉毛,以及一双无处安放的小胳膊,喜感十足。在移动的时候,主人公头上的青色丝带还会随风飞舞,一瞬间觉得这家伙还是蛮帅气的。

随后笔者正式开始了本次的跳跃之旅。主角虽然只会跳跃,但是跳跃并不简单。长按跳跃键可以跳的更高,自然小跳就需要按短一些。二段跳是经常要使用的技巧,需要熟练掌握。值得注意的是,只要角色跳起来后到落地前,都可以发动二段跳,且可控制方向。经常用到的小技巧一个是极限跳跃,在跳到最高点的时候进行二段跳,并进行长按,以此跳上更高更远的平台。一个是横向穿越,在下落的过程中找准时机进行横向跳跃,以此跳到空间狭窄的台子上。

这些内容说起来比较简单,实际游玩的过程中需要花费一番心思来领悟。主人公跳跃的手感略微发飘,刚刚上手的时候常常会从台子上“滑”下来。一方面是角色的动作非常灵活,另一方面是需要连续跳跃的场景较为频繁。由此就需要玩家对落点的选择非常精准,同时非常忌讳“多动癌”症状,不断尝试跳跃积累经验十分必要。

值得称赞的是,制作方在关卡的难度设置上花费了比较大的心思。游戏前两关惯例为新手教程模式,在玩家逐步适应游戏模式、寻找跳跃手感的同时,一些简单的套路也开始逐渐出现。随着关卡的推进,当打到第五、第六关的时候,这时如果你回忆下游戏初期的关卡,你就会发现当前关卡的场景已经复杂了很多,而自己跳跃的本事也早已今非昔比。

不止于跳跃

虽然主人公只能进行跳跃,但这不代表无法“攻击”敌人。当笔者在游戏中看到第一个敌人“红色番茄酱”的时候,第一反应就是跳上去踩一脚。果然,踩一脚就把它消灭了。这时如果你留心的话,会发现在踩到敌人的同时角色会获得二次跳跃的能力。这个能力在中后期面对体力更高的敌人以及处在特殊地形上的敌人时可以发挥巨大的作用。

游戏中出现的敌人种类还算比较丰富,除了会慢吞吞移动的敌人外,还有可以跳跃的敌人、发射子弹的敌人,以及头上带尖刺的“刺猬壳”。其中一个强力的敌人就是“双枪怪”了,体形巨大的双枪怪身手灵活,反应机敏,一不小心就会被它攻击到,压迫感真的挺强的。由于双枪怪体形巨大,想要安全跳到它的头上难度不小。

说完怪物,让我们来看看关卡中障碍的设置。常规的跳跃类障碍自不必说,制作方在对关卡内容的制作上十分用心,每一关都有其独特的设计,不会让玩家感到重复。

给笔者留下深刻印象的就要数1-6关了。这一关会强制要求玩家一口气连续跳跃到最后,中途不能停下来,因为从关卡一开始,一个巨大的敌人就会从屏幕的左侧追赶玩家,不死不休。

这一关可以说是对玩家之前积累的跳跃经验的一次集中考验。对于这款游戏来讲,玩家的心态很重要,另外就是要把握跳跃的节奏,当然还有此类游戏逃不开的重点:背版。当玩家在经过多次失败摸清关卡的设置、随着“旋转跳跃我闭着眼”的流畅节奏成功通过关卡后,真的会高兴的喊出来,苦尽甘来说的就是此时的心情。而这也是这款游戏的一大魅力。

较为成熟的跳跃要素搭配内容丰富的关卡场景,以及风格各异的敌人,令这款平台跳跃游戏,在保持了一定难度的同时赋予了玩家强烈的挑战欲望和满满的成就感,成为同类游戏中的一款精品。

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王正,IGN中国的游戏编辑。曾览三国群雄,大话西游仙踪。把盏金瓶酒,似梦似幻似空。未醒,未醒,那堪红楼春风。

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